2012년 07월 05일
[1~36] 기공사 무기/보패/장신구 가이드
명불허전 슈퍼고수 리스피언입니다
몇렙인데 뭐껴야되요같은 질문 하는 사람만 보면 됩니다.
난 머리가 조금이라도 익었다 싶으면 아무 쓸모없는 글
그렇기 때문에 일부러 옵션은 안적습니다.

별표는 그거끼고 10렙이상 업해도 지장 없으며 먹는데 정도 지나친 노력이 필요 없는 아이템
안 쓰여있는 건, 이유가 있어서 안 쓰여있는 것

[기공패]

* 9Lv 불티 / 20~23 / 1슬롯
입수경로 - 천령강시 (제룡림-망자의 숲-화장터)
- 굳이 안먹어도 상관 없으나 옷이 이쁘므로(...) 한 대여섯번 룰렛 돌려보고 지나가는 걸 추천

* 14Lv 독약병 / 25 ~ 31 / 1 ~ 2슬롯
입수경로 - 대왕역병충 (제룡림 - 녹명촌 - 마물굴)
- 입수시기와 난이도, 데미지, 슬롯등을 고려할 때 꼭 입수하는 걸 추천. 아래 시공간은 입수난이도가 너무 높으므로 추천하지 않음

20Lv 시공간 / 39 ~ 54 / 1 ~ 3슬롯
입수경로 - 요마왕 (제룡림-거암골-충각단 남해함대지부)
- 입수난이도가 지나치게 높음. 20레벨에 거거붕 두번 잡을 시간이면 24레벨을 찍고 남음
목걸이가 매우 좋기는 하나 차라리 렙업하고 와서 후반에 먹는 게 효율이 좋습니다.

22Lv 진혼곡 / 34 ~ 49 / 1 ~ 2슬롯
입수경로 - 나추옹 (대사막-토문진-탁기굴)
- 기공사의 특성상 탁기굴에서 24~6레벨까지 크는 게 효율이 좋으므로(안그럼 29렙쯤에 퀘막힘현상발생), 입수난이도를 떠나서 먹고 가는 것을 추천
이렇게 썼더니 죽기살기로 보스가다가 운지하는 분들 계신데, 파플로 무기만 먹고 그 이후부턴 혼자가서 구슬 터질때까지 최대한 잡고 구슬터짐 나가면 되는겁니다.

* 29Lv 황금물결 / 69 / 1 ~ 2슬롯
입수경로 - 금강역사 (대사막-그믐달 유적지)
- 금강호갱님 ㄳ 특히나 기공사는 검역암이 광풍맞고 죽을 때 옆에서 ㅋ 해주는 여유가 있음

* 33Lv 폭탄상자 / 86 / 1 ~ 2슬롯
입수경로 - 귀염집게 (대사막-열사지대)
- 보패작 ㄱㅅ

* 34Lv 빙무 / 71 ~ 96 / 1 ~ 2슬롯
입수경로 - 석삼자 (사지석림-복근패굴)
- 만렙찍고 오는 걸 추천

36Lv 파동 / 82 - 107 / 1 ~ 2슬롯
입수경로 - 냉혈귀 (대사막-울부짖는 사원)
- 무기작이던 올킬이던 기공의 레이드드리블컨을 최초로 익히게 되므로 경험하고 희무가는 걸 추천
특히 사전결제 홍문파 오각보석을 갖춘분은 파동에 오각달린걸 구하면 아주 좋소.

대사막무기는 명중이 붙으므로 석삼보다 구림

//

[보패]

9Lv - * 천령보패 (천령강시)
14Lv - * 왕전갈 전투보패 (귀염꼬리)
17Lv - * 암흑룡 치명보패 (암흑룡)
20Lv - 요마보패 (요마왕)
33Lv - * 전갈보패 (귀염집게)
36Lv - * 대사막 대영웅 보패 (토문객잔-사막대영웅패)

대사막 보패는 8번패의 합성한계가 22인가 21인가 그러므로 20인가하는 장인치명보패사서 합성하는 걸 추천
1치명 올리려고 6,7은 낭비하지 마시길

레벨업중 줍게되는 상급치명패는 끼지말고 팔아서 가계에 보태시기바람

//

[목걸이]

20Lv - 차원의 목걸이 (요마왕)
최대 체력 20% 증가

34Lv - 오락당의 목걸이 (대사막-오락당 투기장)
공격력 3, 치명 28, 치명타 데미지 8.8% 증가

[반지/귀걸이]

우카하의 반지
흑신조 드랍 반지(마골라)

석삼자 드랍 귀걸이
환마령의 꽃장식 귀걸이

치명뎀증붙은거(랜덤옵 중 일부)
우카하,석삼자는 34렙, 환마령, 흑신조는 36렙이므로 치뎀이 0.8% 차이남
by 라세 | 2012/07/05 17:24 | 일상 | 트랙백 | 덧글(1)
2012년 07월 05일
[1~36] 기공사 수련/기술/스킬 가이드
명불허전 슈퍼고수 리스피언입니다
몇렙인데 뭐찍어야되요같은 질문 하는 사람만 보면 됩니다.
난 머리가 조금이라도 익었다 싶으면 아무 쓸모없는 글
그렇기 때문에 일부러 옵션은 안적습니다.


[레벨업 중 수련트리]
- 레이드를 고려하지 않은 스킬트리. 찍는 순서대로 적은 것임

[15레벨] - 이탈 습득 1 / 화련장 1 / 충격파 심화 1 / 뒤구르기 1 / 얼음꽃 1
[20레벨] - 한파 1 / 충격파 심화 1 / 파음지 1 / 빙백신장 심화 2
[25레벨] - 빙하장 1 / 폭열신장 심화(내력감소) 2 / 한빙면장 1 / 1포인트 세이브
[30레벨] - 봉인 1 / 화련장 심화 (20과 30 동시에 찍기. 위에 세이브한 포인트 사용) / 한빙면장 심화 3
[35레벨] - 전신보 1 / 흡수 (내력10) 1


[만렙후 수련트리]
- 레이드를 위한 스킬트리임. 순서 개판임

[15레벨] - 이탈 습득 1 / 연화지 1 / 충격파 심화 1 / 뒤구르기 1 / 얼음꽃 1
[20레벨] - 한파 1 / 충격파 심화 1 / 파음지 1 / 빙백신장 심화 2
[25레벨] - 빙하장 1 / 폭열신장 심화(내력감소) 2 / 한빙면장 1 / 반탄공 1(20레벨)
[30레벨] - 봉인 1 / 폭염 1 / 한빙면장 심화 3
[35레벨] - 전신보 1 / 호신장막 1

취존 스킬 -빙백신장심화/한빙면장/한빙면장심화/폭염/연화지
얘내는 원하면 빼고 다른거 찍어도 됨

빙백신장-한빙면장-파음지 시, 빙백빙결-파음지폭발-한빙빙결(3타지속)로 인해 파음지가 들어감에도 빙결이 유지됨
이 빙백한빙파음지콤보시에 자수정포함해 피가 대략 천넘게 참

이탈 심화를 안 찍는 이유는 15미터나 떨어질 경우 블소의 70%가 인간몹인데 돌진기처맞고 맛탱이가는 수가 있음

흡공-봉인은 생각보다 매우 유용하므로 여러곳에 써먹기 바람(내력 4인가 5듦으로 주의)

화련장은 솔플시에는 굉장히 좋으나 레이드중에는 거의 쓸 기회가 없는 봉인스킬

파음지 심화는 동상인데 뭐 빙하장같은거 쓸거라면 찍던가 하셈

전신보는 Q 화기 E 한기로 조작되므로 효과적으로 사용하길 바람

호신장막은 큰 기술이라는 인식때문에 자잘한 상황에서 안쓰는 경향이 있는데
쿨타임 18초밖에 안되고 지속시간 10초짜리 기술이므로 충격파쓰기 뻑적지근하다면 그냥 호신장막으로 짤짤가드해도 무방함

호신장막은 원거리 무적이므로 누군가 뻗어서 징징대고 있다가 원거리 맞고 푹찍할 거같으면(운기조식등) 가서 호신장막으로 가드해줘도 됨

포효는 원거리기술로 취급되지 않음

반탄공은 그냥 막 누지르라고 있는 기술이 아니라, 외곽선이 키랏☆거리면 타이밍 맞춰 눌러줘야함

몹몰이 할 때 빙백신장걸고 바로 파음지 쓰는 사람이 있는데, 그냥 빙백걸고 폭열폭열폭열충격파하는게 몹 안 퍼지고 좋음 + 빙결상태 충격파 내력 2회복으로 깨알내력회복 가능
by 라세 | 2012/07/05 17:23 | 일상 | 트랙백(1) | 덧글(3)
2012년 06월 15일
디아블로3 부두술사 스킬 설명



[주기술]

http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f66fac847117.png?align=left 1Lv 독침 - 6Lv 독침 연사 룬

 - 독침을 연속으로 3개 쏩니다. 독침은 각각 무기 공격력의 60%만큼 독 피해를 줍니다.
 무릇 부두술사라 함은 독침 한발로 산을 부수고 바다를 가를 수 있는 폐활량을 가진 자를 말합니다.
 
부두술사는 세 원거리 직업을 통틀어 가장 관리가 어려운 마나라는 에너지를 사용합니다.
이 마나를 얼마나 잘 수급하느냐가 부두술사를 운영하는데에 있어 가장 핵심이라고 볼 수 있습니다.

부두술사의 대부분의 기술은 마나의 자체 회복량을 뛰어넘는 마나 소모량을 가집니다.
그렇기에 일정 수준 이상 마나가 소진될 경우, 마나가 회복될 동안 이같은 주력기를 사용할 수 없기 때문에
그 공백을 메울 수 있도록 마나의 영향을 적게 받는 기술이 최소 한 개는 필요합니다.
(이는 깨달음의 여행을 통한 무한 마나를 통해 무시할 수 있습니다.)

그 대표적인 기술이 독침 - 독침 연사 룬이며, 이 기술은 대체기술이 없다고 봐도 무방하기 때문에
(불폭탄, 시체거미, 역병 두꺼비 모두 범용적으로 쓰일 수 없는 구조를 가집니다)
깨달음의 여행을 통한 무한 마나 세팅으로 마나 소모 자체를 무시하지 않는 이상 무조건적으로 사용된다고 보시면 됩니다.


http://pds21.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f66faca8483f.png?align=left Lv11 역병 두꺼비 - Lv16 폭발 두꺼비 룬

 - 세마리의 두꺼비를 내보냅니다. 두꺼비는 적과 마주칠 시 폭발하며 주변에 169%의 화염 피해를 줍니다.
 기합소리가 요란한 이유는 두꺼비가 방출되는 장소가 어딘지 생각해보면 알 수 있습니다.


기본적으로 부두술사는, 마법사의 뺨다구를 후려칠 수 있는 광역딜링의 스페셜리스트입니다.
대부분의 주력딜링기(마나 소모가 매우 크고 아름다운강한 기술) 하나만으로도 모든 광역딜링을 커버할 수 있기 때문에
궁극적으로는 사거리가 길고 범용적인 독침을 주로 쓰게 되는게 보통입니다.
 
다만 이러한 주력딜링기를 무리없이 연사하기 위해선 수준 이상의 자체 마나회복력을 갖추거나,
몇몇 마나관련 패시브스킬(피의 의식, 깨달음등)에 의존해야 하기 때문에 그러한 조건이 충족되지 않은 저레벨,
또는 마나에 의존하지 않는 전투적인 운영을 바탕으로 할 경우 대체기술로 많이 사용됩니다.
(대표적으로 깨달음을 사용할 수 없는 도트 주력 부두등)

짧은 사거리와 논타게팅의 단점이 있지만 169%의 광역폭탄이 3개씩 나가는 것과 다름 없기 때문에
마나대비 딜효율로는 전직업의 모든 기술을 통틀어도 탑클래스에 위치한다 단언할 수 있습니다.
보통 40레벨에 깨달음을 배우기 전까지 많이 사용합니다.
 

독침과 두꺼비의 데미지가 압도적으로 뛰어나기 때문에 (독침 180%, 두꺼비 169% * 3)
'기본적으로 딜수치 자체가 낮은' 불폭탄(85%)과 시체거미(16% * 4)는 정말 특수한 용도가 아닌 이상 거의 쓰이지 않습니다.


[보조기술]


http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f66fac8ddfeb.png?align=left 2Lv 망자의 손아귀 - 7Lv 혼령 속박

 - 적의 이동 속도를 80% 감소시키고, 8초 동안 무기 공격력의 20%만큼 물리 피해를 줍니다.
 망자의 손아귀는 공격속도의 영향을 받습니다. (일반적으로 도트데미지는 실질DPS(공속무시)를 따릅니다.)


지속시간과 쿨타임이 동일한 기술로, 적을 평생토록 20%의 이동속도로 살게 만들 수 있는 악독한 기술입니다.
악마사냥꾼의 못뿌리는 기술하고 비슷한데, 사실 스킬의 자체효과는 악사쪽이 월등합니다만
망자의 손아귀는 발밑이 아닌 범위지정형 기술이며, 사거리가 상당히 길다는 장점이 있습니다.
독침을 제외한 대부분의 기술 최장사거리에 걸칠 수 있는 넓은 범위를 갖고 있기 때문에 대부분의 기술과 상성이 좋습니다.
참고로 이 이속감소 메즈는 불지옥의 디아블로까지 100% 정상적용될 정도로 때와 장소를 가리지 않는 범용성을 자랑합니다.
모 직업의 모 기술처럼 몹의 종류를 가리지 않습니다.


http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f66facceb9f3.png?align=left 5Lv 불박쥐 - 11Lv 거대 박쥐

 - 최대 40미터를 날아가는 거대 박쥐를 불러냅니다. 박쥐와 마주치는 적들은 220%의 화염 피해를 입습니다.
 부두술사의 유이한 소환수 중 하나입니다. 왜 부두술사는 소환수가 두개밖에 없죠? 버그인가봐요.

곰과 더불어 부두술사의 유이한 소환물인 불박쥐입니다. 한 화면을 커버하는 엄청난 사거리와 직선 관통형 범위공격
 + 박쥐덩치에 맞지 않는 넓은 좌우 커버범위까지 모든걸 한 몸에 갖춘 우월한 놈입니다.
부두술사가 광역딜링의 스페셜리스트로 평가받는 이유 중 하나로, 사냥꾼이 도약을 배우는 시점에 악마사냥꾼으로 전직하는 것처럼, 단순한 티모독침술사였던 흐긴난민은 거대 박쥐를 배우는 11레벨부터 부두술사의 이름값을 할 수 있다고 봐도 무방합니다. 

다만 살인적인 마나소모량은 난제로, 37레벨~40레벨이 되기 전까지는 금기를 봉인하거나 폭발 두꺼비로 대체하는 경우도 많습니다. 


http://pds21.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f66facb937d6.png?align=left 12Lv 혼령 출몰

 - 혼령을 불러내 적을 괴롭힙니다. 혼령은 대상에게 12초에 걸쳐 무기 공격력의 575%만큼 비전 피해를 주며
 대상이 죽으면 근처의 적에게 옮겨갑니다.


단일 대상기이기 때문에 별로 큰 효율을 보여주는 기술은 아닙니다. 게다가 혼출의 룬 대부분이 엄청 고레벨에 습득가능하기 때문에 (거기에 더불어 정작 그같은 고레벨이 되면 이보다 좋은 기술이 허다하기 때문에) 거의 쓰이지 않습니다.
그러면 별로 안좋은 쓰레기술이 아닌가? 할 수 있는데 이 기술의 진가는 보스전에서 드러납니다.
별 다른 설명이 필요 없습니다. 내가 컨이 딸린다! 보스를 꼭 잡고 시픈데왜 안되는고야 자꾸 죽는다!
이런 경우 그냥 혼령 출몰 걸고 세계일주하다보면 보스가 죽어있습니다. 설명 끝 해피엔딩요.

탱킹 부두의 경우 나쁜약/밀림/그릇넣고 메뚜기/혼출 마나흡수룬을 넣어
무한도트+40%뎀감(메뚜기가 독뎀이므로)+논스탑파워마흡을 유지한 채로 전투를 초장기전으로 끌고갈 수도 있습니다.


http://pds21.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c673a305.png?align=left 21Lv 메뚜기 떼 

 - 메뚜기 떼를 소환해 8초 동안 적에게 무기 공격력의 360%만큼 독 피해를 줍니다.
 메뚜기 떼는 근처의 다른 적에게 옮겨갑니다.


희대의 사기스킬입니다. 디아3가 낳은 최흉의 공격기술이죠. (최흉의 방어기술은 연막)
노룬 기준, 단일 대상에게 360%의 독 피해를 입히며 한 0.5초마다 가까운 적에게 전염됩니다.
이 전염은 문자 그대로 기하급수적으로 퍼지기 때문에 몹 수가 적으면 오히려 효율이 나쁩니다.
만약 디아3에 데미지 미터기가 존재했다면 부두술사는 이 기술 하나로 혼자 미터기를 뚫다 못해 타직업에게 소수점의 아름다움을 일깨워 줄 수 있었을 겁니다.

룬은 개사기스킬답게 모든 룬이 다 효과적입니다. 보통은 불붙은 메뚜기떼나 게걸스러운 무리, 창궐을 많이 사용합니다.

보스전에서는 베리알 같은 경우를 제외하고는 별로 효율적이지 못합니다.


[방어]

http://pds22.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f66facc1936e.png?align=left 8Lv 공포

 - 무시무시한 혼령의 상을 취해, 12미터 안의 모든 적을 공포에 빠트립니다. 공포에 질린 적은 4초 동안 도망갑니다.
 가끔 부두술사의 공포에 지린질린 아군이 死초만에 방을 빠져나가는 경우가 있습니다. 기유아를 써서 그런가


꽤 낮은 레벨부터 사용가능한 기술입니다만 정작 초반에는 거의 쓸모가 없고 극후반에야 종종 사용하게 되는 기술입니다.
그럴 수 밖에 없는게, 공포에 지린질린 몬스터들이 발에 부스터를 달고 4차원의 공간을 뛰어넘어 안드로메다로 도망가버리기 때문에 안정적으로 딜을 넣어줄 수가 없습니다. 보통 속칭 시체끌기라고 하는 잡몹패스 보스방하이패스전법을 쓸 때 악사와 세트메뉴 폭주기관차로 길을 뚫을 때 쓰이기도 합니다.

이 공포의 공포스러운 활용법 중에 대표적인 것은, '추적자' 룬의 4초간 이동속도 20% 상승이라는 엄청난 스펙타클 블록버스터효과를 누리기 위해 잡몹이고 뭐고 없는 보스전에서 오로지 생존기로 쓰기 위해 공포를 넣는 경우입니다.
이런 고효율 생존기를 부두에게 넣어준 블리자드에게 참으로 감사하지 않을 수 없습니다.

보통은 탱킹부두 한정으로 '악몽의 상' 룬을 사용해 8초간 방어력이 8천~1만을 넘나드는 효과를 보기 위한 활용이 대부분입니다.



http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c65a06c8.png?align=left 16Lv 혼령걸음

 - 2초 동안 육체를 떠나 혼령계에 들어갑니다. 혼령계에 있는 동안에는 움직임에 어떤 제약도 받지 않습니다. 
분신이 최대 생명력의 50%에 달하는 피해를 받으면 혼령계와의 연결이 끊어집니다.


부두술사의 유일한 발동형 생존기입니다. 2초간 무적상태가 되며, 발동시 모든 상태이상(특정 보스의 특정 기술 제외)을 해제합니다.
무적이긴 하지만 혼령걸음 발동시 생성되는 육체(플레이어는 영체가 되므로)는 본래 체력의 50% 피해를 입으면 파괴된다는 점을 염두하셔야 합니다. 이는 장판기에 당했을 경우 혼령걸음을 써도 죽을 수 있음을 말합니다.(육체가 부서져서 바로 걸음이 풀려버립니다.)

대체로 나들이 룬이나 귀빈 룬을 사용합니다. 만렙 전까지는 귀빈, 이후로는 나들이를 쓰는게 보편적입니다.


http://pds23.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f66facae00c0.png?align=left EE22Lv 주술

 - 적을 닭으로 변하게 하는 우상족 영매를 소환해서 12초 동안 머무르게 합니다.
 닭으로 변한 적은 공격적인 행동을 할 수 없고, 추가 피해를 10% 받습니다.


 재사용 시간 15초에 변이 시간 12초이나, 잡몹이 아닌 경우에는 보통 3~4초정도 유지됩니다. 하지만 바로 다시 걸기 때문에 1:1 전투인 보스전에서는 매우 효과적입니다.
특히나 각 막의 최종보스를 제외하고는 대부분 주술이 먹히기 때문에, 주술이 없다면 정말 극도로 어려운 몹들이 주술 걸린다는 이유 하나만으로 난이도가 폭락하는 경우가 많습니다. (대표적으로 이주알)

좋은 기술이나, 방패막이가 발동된 적은 변이시킬 수 없으며, 단순히 변이를 못 쓰는게 아니라 쓰긴 쓰는데 안 걸리는 것이기 때문에 방패막이 몹이 뜰 경우 우상족은 장애인이 됩니다.

룬도 전반적으로 다 좋은데, 변이 들어간 두 룬 빼곤 다 좋습니다. (불운 룬은 10% + 20%가 아니고 그냥 20%로 늘어나는겁니다.)

참고로 55레벨 패시브인 '부족 의식'을 사용할 경우 스킬 쿨타임이 11초로 줄어들기 때문에 무한 변이가 가능합니다.


[공황]


http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c697d9fa.png?align=left 9Lv 혼령 부왘수확 - 21Lv 흡입

 - 근처 16미터 내에 있는 최대 5마리 적의 생기를 빨아들입니다. 적 한 마리당 부두술사의 지능이 130 증가합니다.
 이 효과는 30초 동안 지속됩니다.


써있는 지능은 만렙 기준이고, 그 이하 레벨에서는 비례식에 따라 맞춰집니다.
망자의 손아귀나 혼령 걸음을 통해 예상 피해를 최소화한 후 수확 -> 딜이 부두의 기본적인 운영방식입니다.
도트기술의 경우 시전자의 지능을 실시간으로 적용받기 때문에 도트를 미리 걸어놓고 수확을 써도 상관은 없습니다.

혼령 삼키기(마나흡수)의 흡수량이 흡입(체력흡수)의 흡수량에 비해 체력/마나대비 효율이 별로 좋지 않기 때문에
흡입 룬을 주로 쓰는게 여러모로 효율적입니다. 물론 전 개인의 취향을 존중합니다.

불지옥에 돌입한 이후로는 오히려 흡수보다 혼령 파괴 룬(수확 지속시간 60초)을 사용하는 것이 효율적인 경우가 많을 수 있습니다.
이 역시 본인의 스타일을 고려해 맞추도록 합시다. 

깨달음을 쓰는 경우에 참고해야 할 부분인데 수확을 허공에 쓸 경우 기존 수확버프가 유지되나, 1마리라도 수확에 걸릴 경우에는
기존에 5수확상태였더라도 1수확상태가 덮어씌워집니다. 깨달음을 유지하기 위함이라면 차라리 허공에 써서 쿨상태로 만드세요.
('그럴거면 뭐하러 60초 지속룬 쓰냐 어차피 쿨돌려야 되는데'라고 묻는 분이 있을 지도 모르는데 생존기인 혼령 걸음을 수확때문에 소모하는 경우를 최소화하기 위함입니다.)


http://pds22.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c6a8ccff.png?align=left 22Lv 대혼란

 - 적들의 마음속에 혼돈과 파괴, 망각을 불러일으켜, 걸려든 자들이 12초 동안 부두술사를 위해 싸우게 합니다.


불지옥에서는 몬스터의 공격력이 상상초월이기 때문에 지들끼리 치고박아도 데미지가 엄청 셉니다.
다만 쿨이 길다는 게 단점이고 대혼란에 걸리는 대상도 완전 랜덤이기 때문에 생존기라기보다는 보조딜기술 정도로 생각하는게 좋습니다.


[부패]

http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c6515652.png?align=left 14Lv 돌진 좀비 - 54Lv 좀비 곰

 - 좀비 곰 무리(세마리)를 불러냅니다.
 곰은 대상을 향해 질주하면서 근처에 있는 적에게 각각 무기 공격력의 236%만큼 독 피해를 줍니다.

부두술사 최고의 소환수입니다. 한번에 세마리씩 소환합니다.
소환지점이 부두술사의 후방인데, 이 소환지점이 막힐 경우 (벽을 등지거나 구조물로 막힌 경우) 시전자와 동일한 위치에서 세마리가 겹쳐 돌진합니다. 이 경우 겹쳐진 세마리의 좀비 곰이 '각각' 데미지를 주기 때문에 한 지점에 236*3%의 독피해를 주게 됩니다.

워낙에 높은 데미지퍼센트를 자랑하는 기술이기 때문에 부두술사는 악마사냥꾼의 표기DPS의 반의 반도 안되는 디피만으로도
그렇게 꿀리지 않는 데미지를 뽑아내는 것이 가능합니다. 이러한 DPS의 여유를 바탕으로 탄생한 것이 최근 트렌드인 탱킹부두..
공속과 치명타를 각기 포기하느냐 포기하지 않느냐에 따라서 곰탱부두냐 허깹탱부두냐 돗탱부두냐가 갈립니다.

좀비곰 이외의 룬은 실용성이 많이 떨어집니다.



http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c662e2f9.png?align=left 17Lv 혼령 공세 - 37Lv 허깨비

 - 귀신을 불러냅니다. 귀신은 5초 동안 10미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 45%만큼 물리 피해를 줍니다.
 이 기술은 지형을 무시하며치명타의 영향을 받지 않습니다.

도트이며, 동시에 장판인 기술. 지형을 무시하는 특성으로 인해 부두술사들이 벽너머 걸치기장소를 찾아 헤메이게 만든 주 원인입니다.
당초에는 불폭탄의 진화형이라는 평이 많았고 (한마디로 진화한 스레기) 지형을 무시하는 특성 하나로 벽 생성 챔피언은 잘잡겠다~ 정도로 평가받던 기술이나, 허깨비라는 걸출한 스킬의 재발견으로 인해 최근 들어 높은 범용성으로 각광받는 기술입니다.

최대 3장까지 중첩이 가능해 초당 135%의 딜을 5초간 광역으로 넣을 수 있습니다.


http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c7822372.png?align=left 28Lv 좀비벽 - 35Lv 발목잡는 좀비

 - 좀비들이 일렬로 땅을 뚫고 나와, 5초 동안 근처의 모든 적에게 무기 공격력의 80%만큼 물리 피해를 주고
 적의 이동 속도를 5초 동안 60% 감소시킵니다.

이동속도를 감소시킨다고 써있지만 대부분, 적이 좀비 벽을 뚫고 들어오지 않고 벽을 빙 돌아서 오기 때문에 (한마디로 벽에 막힌다) 5초간 접근을 차단한다고 봐도 무방한 좋은 기술. 다만 25초의 쿨타임이 존재하기 때문에 망자의 손아귀로 감당이 안되는 사냥터에서 한정적으로 쓰이는 편입니다.

만약 길이 좁은 통로형 구조일 경우 좀비벽은 진짜 벽이 됩니다. 뚫고 들어오질 못합니다.

이외에도 좀비벽 룬 중 '어부바 룬'이 상당히 이색적인데, 굉장히 유쾌한 이펙트와 우주파괴의 데미지퍼센트를 가진 기술이기에 부 보스전에서 종종 사용되곤 합니다.


[부두]

http://pds22.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c66e0150.png?align=left 19Lv 덩치 - 29Lv 물만난 싸움꾼

 - 덩치 좀비를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 좀비는 공격할 때마다 무기 공격력의 25%만큼 물리 피해를 줍니다.
 덩치가 정예 적을 만나거나 근처에 적이 5마리 이상 있는 경우, 15초 동안 몹시흥분 상태가 됩니다.


지옥 난이도 정도까지 부두술사의 몸빵을 서주는 놈이긴 하나, 그 시점까진 솔플시엔 기사단원으로 충분하고 파플시엔 별로 필요가 없으며 정작 플레이어가 공격에 노출될 경우 정말 위험해지는 불지옥부터 실용성이 제로가 되기 때문에 별로 중요하지 않은 기술입니다.

좀비 들개나 희생같은 기술도 상황이나 용법에 따라서 어느정도 쓸모를 찾을 구석이 존재하지만 덩치는 그런거 없습니다. 그냥 불지옥부턴 없는 스킬이라고 봐도 무방합니다.

http://pds23.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c69ada00.png?align=left 25Lv 대재앙의 부두술 - 37Lv 기우제
 
 - 춤을 추며 의식을 벌이는 우상족을 소환합니다. 근처의 모든 아군은 20초 동안 공격 속도와 이동 속도가 20% 증가합니다. 의식의 범위 내에 있는 동안 마나가 매초 122씩 회복됩니다. 마나 회복은 아군에게 적용되지 않습니다.


파티플이 아닌 이상 별로 의미없는 기술이었으나 깨달음과의 조합을 통한 재발견으로 부두 필수스킬로 급부상했습니다.
40렙부터 노쿨딜기술+기우제+깨달음 조합을 통한 20초 핵드랍은 부두술사의 아이콘으로 봐도 무방하며, 순간적인 폭풍딜링측면에서 '무조건 부두술사가 1위'를 공식적으로 입증할 수 있는 기술입니다. 이는 블리자드에서도 인지하고 있는 부분이며 스킬 조합을 통한 개성있는 운영으로 인정된 방식입니다.

혹 잘 모르는 분을 위해 적자면, 깨달음 패시브 상태에서 4쿨기를 돌리면 기본 마나회복이 3배로 늘어나는데, 기우제는 써있다시피 초당 122의 마나가 회복(마나회복량 + 112)되는 기술이기에 깨달음의 마나회복 * 3의 적용을 받아 20(기본마나회복)+122(기우제마나회복)*3=406의 마나가 1초마다 회복되는 방식입니다. 1초에 400마나를 소모할 방법은 없기 때문에 무한마나라고 봐도 무방합니다. (물론 공속 2.8이 넘으면 이론상 마나가 줄긴 합니다.)

여담이지만 부두술은 우상족 세마리가 탑쌓고 춤추는 기술입니다. 기둥이 아닙니다.


http://pds24.egloos.com/pds/201203/19/50/c0120550_4f670c78cdc6b.png?align=left 30Lv 우상족 군대

 - 단검을 휘두르는 우상족 군대를 소환합니다. 우상족은 20초 동안 머무르며, 공격할 때마다 무기 공격력의 20%만큼 물리 피해를 줍니다.


120초 쿨타임에 20초간 머무르는 우상족 군대입니다. 군대라고 써있지만 분대보다 수가 적습니다. 6마리쯤 나오죠. 보통 단검부대/머리사냥꾼을 많이 씁니다.
수가 많기 때문에 최소한 머릿수만큼의 히트는 버텨준다는 장점(?)으로 모든 소환기술중에 최상급 기술입니다. 어그로도 덩치보단 잘끕니다. 딜도 덩치보다 쎄고요.

특징이라면 시전시 이펙트가 휘황찬란해서 아군이 깜짝깜짝 놀랍니다.
그리고 버그로 인해 패시브 스킬인 부족 의식의 효과인 '25% 쿨타임 감소'가 열광적 추종자 룬(90초로 지속시간 감소)을 무시해버립니다. 발견은 오래전에 됐는데 별로 중요하지 않다고 느끼는지 한참이 지난 지금도 안고쳐진 상태입니다.


지속 기술은 그냥 이름과 그 특징만 적습니다.

[지속 기술]

영적 조율 - 절대다수의 부두는 마나통에 신경을 쓰지 않기 때문에 영적 조율은 피의 의식에 비해서 상당히 나쁜 기술입니다. 
                (마나통이 커야 20% 증가효과가 늘어나고 1%마나회복량이 많아지겠죠) 그냥 피의 의식 쓰는게 낫습니다.

밀림의 용맹함 - 나쁜 약보다 모든 면에서 좋습니다. 둘다 쓸게 아니라면 이거만 쓰세요. 나쁜 약의 장점은 파티플시에 아군의 피해도 줄여준다는 점 뿐입니다.

섬뜩한 향연 - 역시 마나통을 무시하는 부두에겐 효율이 나쁩니다.

나쁜 약 - 용맹함과 세트로 쓸 때가 아닌 이상 별로 좋지 않습니다.

피의 의식 - 부두는 활력의존도가 높기 때문에 영적 조율의 1% 마나회복보다 1%체력회복이 압도적으로 좋습니다. 체력 소모는 무시해도 됩니다. 그냥 마나소모량 15% 감소로 보면 됩니다.

금기 - 탱킹부두가 나쁜약/밀림 세트를 쓰는 경우, 또는 마나무한세팅으로 자체 마회가 50을 넘는 꺠달음 전용트리인 경우를 제외하곤 무조건 필수 기술입니다.

우상족 아첨꾼 - 히트시가 아니라 시전시이기 때문에 그냥 허공에다가 날려도 나옵니다.

혼령 그릇 - 불사신이 아닌 이상 필수입니다.

깨달음의 여행 - 극마회 깨달음 세팅으로 써도 좋고, 마회를 다 포기하고 꺠달음만으로 마나수급을 해 마회로 갈 스테이터스를 전부 딜로 보내서 극한의 디피를 뽑아내는 운용도 있습니다.

부족 의식 - 일부 보스전에서 효율이 좋습니다. 디아블로라던지
by 라세 | 2012/06/15 12:48 | 일상 | 트랙백 | 덧글(1)
2012년 05월 29일
디아블로3 불지옥 디아 제외 모든 보스 클리어
협동으로는 불지옥 디아를 제외한 모든 보스 클리어
솔플로는 불지옥 베리알과 이주얼, 디아블로을 제외한 모든 보스 클리어

도실자는 8초, 아즈모단은 28초 킬

dps는 4.5만, 체력은 3.2만, 플레이타임 98시간

업적점수 2500

지금까지 번 돈은 대략 1200만

2주일동안 재밌었다.
앞으로도 하긴 하겠지만 별로 목적성이 없어서 포니앵벌이나 좀 할 듯..
확장팩을 기다린다.
by 라세 | 2012/05/29 10:05 | 일상 | 트랙백 | 덧글(3)


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